而他那张原本涨成猪肝色的脸,也重新恢复了喜笑颜开的表情。
管理者先生果然没有开玩笑,从学院来的那帮家伙是有两把刷子的!
若是同一个段位的专家和他装逼,他当然是不会乐意的。
况且让他一个四五十岁的中年人向二十出头的小伙子低头,心理上也接受不了。
不过这番交谈下来他已经可以确定,这家伙比他强的太多,甚至已经站在了大气层上……双方根本就没有可比性。
若是能从学院那儿学到些真本事的话,他是不介意低一下头的。
大不了学成了去和企业的人装逼。
就在王正义如此想着的时候,其他工程师的脸上已经是满脸热切的表情,彻底地心悦臣服了。
“兄弟,那个冷点火……呸,不点火的办法您可得教教我们!”
“唉,我这脑袋咋没想到!”
“还请兄弟不吝赐教!”
“大哥,您要是不嫌弃,我喊你一声师父!”
看着这些求知若渴的废土客们,钟景初不动声色地微微一笑。
虽然嘴角都快压不住枪了,但他还是维持着那世外高人收徒一般的表情。
“客气了。”
“我会把我知道的都告诉你们的!”
围在反应堆附近的吃瓜群众除了核电站的员工,还混着几个闲着没事摸鱼的玩家。
虽然一般情况下,这种背景板一样的设施是不会有玩家往这跑的,但最近显然不是一般情况。
学院向联盟派出了专家团队,这件事儿可是登上了曙光城《幸存者日报》的头条!
虽然很早以前学院就有派过研究员和勘探员来曙光城,但数量毕竟稀少,而且总是神出鬼没,除非接了科考团的任务否则很难遇到。
也正是因此,当他们听闻这帮研究员在核电站附近出没的时候,一个二个都凑热闹地跑了过去。
这可比动物园里的猛犸象有意思多了!
事实上也确实如此。
看了一出装逼大戏,【单机流打野】忍不住跟着那帮npc们一起鼓起了掌。
“妈耶,还是学院的这帮人能装!”
【挨打流射手】看向他。
“你是说装核聚变吗?”
单机流打野:“什么核聚变,我说的是装逼。”
挨打流射手:“噗——”
一直没说话的【绝食流中单】只顾着傻笑,忽然插了句嘴。
“我倒是发现学院挺多傲娇的。”
“比如那个……蒋雪洲?”单机流打野想了半天,记得名字的学院研究员好像就这一个了,而且还是在论坛上偶然听说的。
绝食流中单不好意思嘿嘿了声。
“还有殷方。”
挨打流射手:“?”
单机流打野:“?”
绝食流中单:“嘿嘿,你们不觉得吗?虽然嘴很硬,但身体却很老实。”
单机流打野:“不,我只是觉得你有点不对劲……”
绝食流中单:“……?”
另一边,100号避难所的仿生人工程师也在交头接耳着。
他们不是研究核聚变的专家,但对聚变堆的各种型号也算是有所了解,能听得出来那个姓钟的研究员确实有两把刷子。
此时此刻,那个叫钟景初的小伙子已经从科学史的部分讲到了聚变反应堆冷启动技术的核心难点,以及解决问题的主要思路。
不只是联盟的核工程师们听得眼睛发亮,对核聚变一窍不通的【末世孤狼】也是听得如痴如醉,直流口水。
不过很遗憾。
前者好歹能摸个门道,后者完全就是听个热闹,回过神来之后才发现听了和没听差不多,一窍不通的还是一窍不通。
意犹未尽地从远处收回视线,末世孤狼一脸感慨的说道。
“mmp!可惜老子学的是自动化……对了,岩教授,你是搞物理的,你说说那个冷聚变堆……到底靠谱吗?”
感受到了那蕴含在视线中的炙热,狂风叹了口气说道。
“我只是个研究物理的而已,又不是神……别想太多,更别想着一口吃个繁荣纪元出来,先把基础打好吧。”
别说什么冷启动和冷聚变堆这种进阶的东西了,如果按照游戏世界里的标准,现实中的聚变技术连“可控”这个概念都没有做到。
两者甚至都不是同一种东西,所依赖的技术原理也是完全不同的。
末世孤狼还是一脸不愿放弃的表情,看着摇头的狂风忍不住说道。
“产生一点启发作用总是能的吧?比如技术路线什么的……”
“你是说核聚变冷启动的技术路线吗,”狂风一时间忍俊不禁,看着自己的同事说道,“我这么说吧,在高能物理学界,一直存在一个关于统一四大基本力的猜想,不少数学家和物理学家都为此奋斗过,甚至奋斗了一辈子。”
末世孤狼愣愣的看着他,见半天没有下文,忍不住问道。
“……然后呢?”
狂风沉默了一会儿,将目光投向了不远处那个研究员。
“那对我们来说只是个猜想。”
“而在游戏世界……也就是这里,符合大统一理论的‘引力子’是可以‘摸得着’的。”
“你知道这意味着什么吗?”
末世孤狼茫然地看着他。
“……不知道。”
狂风盯着他看了一会儿,叹了口气,将视线挪开了。
“……当我没说。”
末世孤狼:“???”
他的好兄弟方长总觉得《废土ol》并不像是单纯的游戏世界,更像是一个活生生的世界,但身为物理学家的他却有着不同的看法。
仅仅是站在一名物理学家的角度,他倒觉得这里更像是另一个宇宙。
现实中的物理法则放到这里并不完全适用的,或者说只在有限范围内适用。
而越是进入微观领域,这种现象出现的概率便越大。
比如最经典的双缝干涉实验,在《废土ol》的游戏世界中对仪器精度的要求就会比现实中更高,而这也意味着这里的微观世界“不确定性”更小。
反推过来便是,《废土ol》世界的普朗克常数是小于现实中的普朗克常数的,哪怕偏移的量小到几乎算不出来,或者说在数学的意义上无穷小。
但即便是无穷小不一样就是不一样。
这其实是一件细思极恐的事情。
更小的普朗克常数意味着量子的尺寸更小,量子效应发生的概率更小,宇宙更加稳定,测不准的东西更少。
举一个通俗易懂的例子。
如果将生成世界万物的上帝比作成一台计算机,或者一张算力有限但很大的显卡,那么现在有ab两个上帝,分别调用自身的算力,生成了ab两个不同的世界。
其中a只能生成城市和市民的模型,而对于市民身上的毛孔、则进行了模糊处理,只有当镜头拉近到市民脸上的时候才会即时生成毛孔,在观测行为发生之前则是不存在属于毛孔的像素点。
甚至于在镜头观测不到的地方,a世界生成的“小人”偶尔还会穿过墙壁……也就是俗称的“穿模”。
而b显卡不同,不但能同时生成一座城市和市民身上的毛孔,甚至还能细节到显微镜下才能看见的纹理……无论观测者是否把眼睛凑得那么近,属于那些像素点的纹理都是存在的,或者说它的存在不依赖于观测的行为。
在b显卡生成的世界中,人是不可能穿墙的,至少行走在城市中的“小人”是穿不了模的,无论是在玩家看得见还是看不见的地方。
而想要在b显卡生成的世界中发现“穿模”的bug,得在显微镜都看不见的微观尺度上。
比如纳米。
当芯片小到一定程度的时候,电子等微观粒子就会出现穿越位势壁垒的现象,也就是发生所谓的“量子隧穿”效应。
做个不恰当但足够形象的比喻,如果说b显卡生成的世界叫“地球ol”,那么a显卡生成的世界就是“夜之城”。
而且,是无数个平行宇宙中,不受“地球ol”玩家连续干涉以及观测影响的夜之城。
尤其是“不受连续的干涉和影响”这条极为关键,毕竟任何干涉行为都能以“帧率”为单位迭代裂变出 n个不同的平行世界,而事实上不同玩家的存档也确实是不同的。
与此同时,对于无法做热力学实验的游戏世界来说,“帧率”就是计算普朗克常数的重要参数之一。
并且基于帧率算出的普朗克常数,一定是小于1、并大于现实中普朗克常数的!
而且是远大于!
“废土ol”不存在帧率这个概念,无论是画面还是物理引擎的精细度都远高于传统的3a大作。
在这里别说是热力学实验,连核试验都能做,直接套用现实中的方法就能算出普朗克常数,而狂风也确实这么算了。
一开始他其实是抱着玩玩的心态做的实验。
毕竟他心里也清楚,这种行为是捏着鼻子骗眼睛,游戏服务器在观测到他的行为之后要么不搭理他,要么也可以直接调取百科数据给他一个他想要的结果。
然而实验的结果却出乎了他的意料,例如他第一次接触到量子力学时一样——
上帝消失了。
或者说藏了起来。
理论上“废土ol”的普朗克常数应该是大于“地球ol”的,就像 gta5的洛圣都,赛博朋克的夜之城,少女卷轴的天际省……
然而计算的结果却正好相反——
前者的数值无限接近后者,并且小于后者!
更新于 2024-07-22 15:43
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